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sábado, 25 de diciembre de 2010

Trajes bien hechos


NOMBRE DE LA DINÁMICA
“Trajes bien hechos”
TIPO
Animación.
OBJETIVO
Lúdico.
RECURSOS
     -Espaciales: un espacio amplio.
     -Humanos: un grupo de 10 personas mínimo y un máximo de 30.
     -Materiales: periódico/revista por persona.
     -Temporales: 40’ aproximadamente.

DESARROLLO
El animador sociocultural, dividirá el grupo en dos.
Cada grupo tendrá que elegir a una “modelo” para vestirla y a un representante de la modelo, el cual, se encargará de presentarla posteriormente. Para ello, sólo podrán utilizar papel de periódico/revista. No está permitido utilizar tijeras, pegamento, celo, ect.
Cuando los grupos acaben de vestir a su modelo y de pensar la presentación de ésta, todos los integrantes de los dos grupos se juntarán excepto los/as modelos y los/as representantes que se quedarán retirados de los demás.
A continuación, un representante presentará a su modelo y posteriormente, ésta/e tendrá que hacer un pase de modelos ante todos sus compañeros.
Una vez acabado el pase, el otro representante y modelo, realizarán el mismo proceso.
Cuando las/os modelos, terminen, habrá acabado la actividad.

ROL DEL ANIMADOR/A

-Crear ambiente de confianza.
-Estar atento para que los participantes no utilicen herramientas (celo, pegamento...), es decir, que cumplan las normas.
-Dinamizar y agilizar la técnica para que no se haga pesada ni aburrida.
-Controlar el tiempo estimado que hay para la actividad.
-Tener un humor positivo que sirva de modelo.
VARIABLE

“LA DOBLE RUEDA”.
Se divide a los participantes en grupos iguales. Se coloca a un grupo formando un círculo tomados de los brazos, mirando hacia adentro. Se les pide que cada miembro de la rueda exterior se coloque delante de una de la rueda interior, que será su pareja y que se fijen bien, en quién es pareja de cada uno.
Una vez identificadas las parejas, se les pide que se vuelvan de espaldas y queden nuevamente tomadas de las manos unos y de las brazos otros. Se indica que tendrán que cantar una canción (la que el grupo elija) y que mientras cantan deberán moverse en círculos hacia su izquierda (así cada rueda girará en sentido contrario a la otra), y que cuando el animador diga: ¡ya!,  deberán buscar su pareja, tomarse de las manos y sentarse en el suelo; la última pareja en hacerlo, sale de la rueda. Las parejas que salen van formando luego el jurado que determinará qué pareja se sienta la última cada vez. Además, éstas parejas, deberán dinamizar la actividad, serán las encargadas de decir ¡ya! cuando ellas lo vean conveniente y de molestar a las parejas para que tarden el mayor tiempo posible en encontrarse y sentarse.

El absurdo mercado


NOMBRE DE LA DINÁMICA
“El absurdo mercado”.
TIPO
Animación.
OBJETIVOS
El objetivo principal es el lúdico. El objetivo secundario es la creatividad.
RECURSOS
     -Espaciales: cualquier espacio amplio.
     -Humanos: mínimo 6 personas y máximo 20, de edades comprendidas entre los 12 y 25 años.
     -Materiales: folios, rotulador/bolígrafo.
     -Temporales: depende del número de personas. Aproximadamente 30’.

DESARROLLO
Todos los miembros del grupo, se pondrán en círculo. El animador sociocultural, les repartirá unas tarjetas en las que estará expuesto un producto (real o imaginario, por ejemplo, “páncreas de mono”) que tienen que vender, explicando porque el suyo es el  mejor y para que sirve.
Tendrán unos minutos para pensar cómo van a vender su producto a los demás mercaderes (compañeros). Una vez terminado este tiempo, comenzará el mercado.
Cuando todos los integrantes del grupo, hayan terminado la exposición del producto, se hará una votación a mano alzada, para saber cuál de los mercaderes, ha sido capaz de vender mejor su objeto comercial.

ROL DEL ANIMADOR/A

-Realizar las tarjetas de una forma dinámica y divertida.
-Ser innovador y creativo en la actividad.
-Dinamizar y agilizar la técnica para que no se haga pesada ni aburrida.
-Tener humor positivo que sirva como modelo.

VARIANTES
Todos los miembros del grupo, se pondrán en círculo. El animador sociocultural, repartirá para cada dos, unas tarjetas en las que estará expuesto un producto (real o imaginario, por ejemplo,”un besugo montado en una hoja”) que tendrán que vender y explicar el porqué el suyo es el  mejor y para que sirve. Cada pareja, se dividirá el trabajo: una persona, representará el producto (metiéndose en el papel del producto) a la vez que su compañero, lo expone. Tendrán unos minutos para pensar cómo van a vender su producto a los demás mercaderes (compañeros). Una vez terminado este tiempo, comenzará el mercado.
Cuando todos los integrantes del grupo, hayan terminado la exposición del producto, se habrá terminado la actividad.

REFLEXION Y VALORACION PERSONAL
Esta técnica, potencia completamente, la creatividad y la imaginación, puesto que, en un periodo corto de tiempo, los integrantes del grupo, tienen que pensar e imaginar cómo vender aquel producto a los demás compañeros, a pesar, de no saber ellos mismos, lo que es.
Fomenta la distensión y la risa, además de poder realizar la actividad en cualquier situación grupal.
                                                                      

Aros cooperativos


NOMBRE DE LA DINÁMICA
“Aros cooperativos”.
TIPO
Animación.

OBJETIVOS
El objetivo primordial es lúdico y como objetivo secundario la organización del grupo.
RECURSOS
     -Espaciales: preferiblemente, un espacio abierto o un espacio cerrado, y amplio.
     -Humanos: un grupo como mínimo de 10 personas y como máximo 30 integrantes. Edades comprendidas entre 10 y 30 años.
     -Materiales: una cuerda larga o una tiza/pintura.
     -Temporales: 20’ aproximadamente, según el número de personas que compongan el grupo.

DESARROLLO
El animador sociocultural, creará si hiciera falta, un círculo grande con una tiza/pintura/cuerda. Los componentes del grupo, se pondrán alrededor (por fuera) del círculo. Darán vueltas sobre él, cantando una canción. A la voz del animador sociocultural (o persona del grupo) diciendo: ¡ya!, todos los integrantes, deberán meterse en el círculo, sin pisarle.
Poco a poco, el círculo lo haremos más pequeño, lo que supondrá que el grupo se organice para entrar en él. Si el intento por entrar todos en el círculo es un intento fallido, les daremos otra oportunidad siempre que haya demanda de grupo por conseguirlo.
La técnica se acabará cuando el grupo ya no quepa en el círculo.

ROL DEL ANIMADOR/A

-Estar atento para que las reglas se cumplan (no salirse fuera del círculo, no usar la violencia, etc.).
-Actuar como jurado/juez (si han entrado todos o no en el círculo).
-Dinamizar y agilizar la técnica para que no se haga pesada ni aburrida.
-Controlar el tiempo estimado para la actividad.
-Reforzar al grupo.
VARIANTES
Todos los miembros de grupo, hacen un círculo alrededor de 6 aros que estarán puestos en el suelo. Darán vueltas sobre él mientras cantan una canción popular que todos los integrantes del grupo, sepan. A la voz del animador sociocultural diciendo: ¡ya!,  todos los participantes, se tendrán que meterse en los aros por partes iguales (por ejemplo, tres personas en cada aro). Una vez conseguido, se quitará un aro y se continuará, de forma idéntica a la anterior, con la técnica. Termina la actividad, cuando todos los integrantes del grupo, hayan conseguido meterse en un solo aro.
Sólo será válida la técnica, cuando los miembros del grupo, se hayan metido en el aro y se hayan subido éste, por encima de la rodilla.

REFLEXION Y VALORACION PERSONAL
Es una técnica que se utiliza para trabajar la cooperación y organización del grupo, además de tener un sentido lúdico.
Fomenta la unión de grupo, y logra que tengamos tanto un sentimiento final de satisfacción cuando conseguimos el objetivo de la actividad (meterse todos en el círculo), como un sentimiento de decepción cuando los intentos a lo largo de la técnica son fallidos.

Lobos y corderos



NOMBRE DE LA DINÁMICA
“Lobos y corderos”.
TIPO
Animación.
OBJETIVOS
Como objetivo primordial es la animación, el objetivo secundario la organización de grupo.
RECURSOS
     -Espaciales: preferiblemente, un espacio abierto o un espacio cerrado, y amplio.
     -Humanos: de 7 a 20 personas del colectivo de niñ@s o jóvenes.   
      -Materiales: ninguno.
     -Temporales: según el número de personas. Aproximadamente 20’.

DESARROLLO
Todos los miembros del grupo, serán “corderos”, excepto una persona, que será el “lobo” y el animador sociocultural que será el juez.
Los corderos tendrán que huir del lobo, unidos entre ellos (como mínimo de dos en dos participantes). El lobo intentará separar a los corderos del rebaño (el grupo o compañero). A medida que lo vaya consiguiendo, los corderos se transformarán en lobos, lo que conlleva, ha deshacer el rebaño.
Está prohibido, agarrar del cuello o actuar con violencia.

ROL DEL ANIMADOR/A

-Estar atento para que las reglas se cumplan.
-Actuar como jurado/juez.
-Dinamizar y agilizar la técnica para que no se haga pesada ni aburrida.
-Controlar el tiempo estimado para la actividad.
-Reforzar al grupo.
-Tener en cuenta la seguridad del espacio y las normas.
VARIANTES
Todos los miembros del grupo serán “corderos” excepto dos personas que actuarán, una  como “lobo reconocido” (los participantes sabrán que él es lobo) y otro como “lobo oculto” (participante que se integrará en el grupo de corderos, haciendo piña, sin que ningún cordero lo sepa). El animador sociocultural, actuará como juez.
A la voz del animador, los corderos y el lobo oculto saldrán corriendo huyendo del lobo. Tendrán que hacer una piña (unión de grupo, entrelazados entre sí), para evitar que el lobo los separe del “rebaño”. Cuando estén unidos, el lobo oculto, deberá desde dentro ayudar al lobo reconocido, sin que sus compañeros de rebaño se den cuenta. Cuando éstos le descubran, tendrán que llevar a cabo dos labores: echar al lobo oculto del rebaño e intentar que los lobos no les saquen a ellos.
A medida que los lobos vayan consiguiendo corderos, los corderos se transformarán en lobos, lo que conlleva, deshacer el rebaño.
Está prohibido, agarrar del cuello o actuar con violencia.

REFLEXION Y VALORACION PERSONAL
Es una técnica para un amplio abanico de edades.
Sirve para descargar tensiones, adrenalina, a través de la fuerza que se utiliza para sacar a un cordero del rebaño, o para intentar que el lobo no te lleve consigo.
Permite que el grupo, tenga que organizarse formando cohesión a través del contacto físico, para que el lobo no pueda con ellos. Por consiguiente, también se gana confianza entre los miembros del grupo, de una forma lúdica.